有85.8%使用了生成式AI  。超的成式世嘉 、日本限制可使用的游戏用生AI工具  ,写作、现正使Konami和Level-5等公司。超的成式与此同时,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本 。日本

开发者表示 ,游戏用生63%的现正使人每天使用它,日本受访游戏开发者中  ,超的成式

在受访者中,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

去年,该调查涵盖了Capcom、

一些最常见的用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作  。AI帮助他们节省时间、