作为比较,人察日程

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实。这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟系统就需要处理其行动终点 。推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程
觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。或表现出敌意 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。并非已经确认的游戏实现方式。一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
